Faltar al trabajo por GTA 6 costaría 1.000 millones a EE. UU.
Un economista de la Pompeu Fabra calcula que 1,5 millones de trabajadores de EE. UU. no irían a trabajar por GTA 6, con pérdidas de 1.000 millones de dólares.
Reportado. Lo publican medios reconocidos. Rockstar no lo ha dicho.

José García Montalvo, economista de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, calcula que el estreno de GTA 6 el 19 de noviembre podría costarle a la economía de Estados Unidos unos 1.000 millones de dólares en productividad perdida. Según su estimación, alrededor de 1,5 millones de trabajadores estadounidenses no se presentarían a trabajar ese día. La cifra la publicó primero el International Business Times y luego la recogieron medios como GamesRadar+, Dexerto y GameVicio.
Conviene leerla con calma: se trata de una proyección académica, no de un pronóstico oficial de ningún organismo ni de Rockstar Games.
Cómo se llega a los 1.000 millones
De acuerdo con los medios que informaron sobre el cálculo, García Montalvo parte de una producción (o salario) anual promedio de unos 70.000 dólares por trabajador. Al multiplicar esa jornada perdida por 1,5 millones de personas, el resultado ronda los 1.000 millones, lo que equivaldría a una caída de productividad de corto plazo cercana al 2 %.
El perfil de quien faltaría también está en la estimación: hombres de 18 a 30 años serían la mayoría de las ausencias, y el sector tecnológico sería el más golpeado. Según los reportes, es el mismo patrón que se vio con el lanzamiento de GTA 5. GamesRadar+ añade otro matiz: quienes sí vayan a la oficina podrían rendir menos por las conversaciones sobre el juego y por las partidas que se alarguen hasta la madrugada.
Take-Two ya lo veía venir
La idea no sorprende a la propia editora. Según Dexerto, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, dijo en abril que cree que mucha gente se reportará enferma el 19 de noviembre. Y no es solo una broma de ejecutivo: GamesRadar+ y Dexerto informan que una empresa automotriz anunció que detendrá sus operaciones ese día porque muchos de sus empleados avisaron que no irían. Si les interesa lo que Zelnick ha dicho sobre el juego, lo repasamos en GTA 6 según Strauss Zelnick: retrasos, precio, marketing e IA.
Los mismos análisis recuerdan que la otra cara de la moneda son los ingresos que el lanzamiento dejará a Take-Two y Rockstar. GameVicio menciona que Take-Two proyecta más de 1.000 millones de dólares en flujo de caja operativo para el año fiscal, aunque esa cifra no depende solo de GTA 6 y no se puede comparar directamente con la pérdida estimada. El mismo medio cita a Newzoo, que calcula entre 37 y 51 millones de copias vendidas en la primera semana, con ingresos de 3.300 a 4.500 millones de dólares, y unos 260 millones generados por las reservas durante su primera semana.
Reino Unido apunta en la misma dirección
Estados Unidos no sería el único caso. Una encuesta de Uswitch, reportada por Rockstar Intel, consultó a 1.000 empleados británicos seleccionados por su interés en los videojuegos. El 17 % planea pedir un día pagado, el 14 % tomará una licencia sin goce de sueldo y el 9 % se reportará enfermo sin estarlo.
Al extrapolar esos porcentajes a toda la fuerza laboral del país, el estudio habla de unos 1,68 millones de días de vacaciones, cerca de 890.000 bajas por enfermedad falsas, más de 13,4 millones de horas de trabajo perdidas y pérdidas de alrededor de 403 millones de libras. Ojo: la muestra se eligió justamente entre gente interesada en los juegos, así que el salto al total del país es una suposición fuerte.
Lo que todavía no sabemos
Ninguna de estas cifras se podrá comprobar hasta después del 19 de noviembre, y aun entonces será difícil separar el efecto de GTA 6 del de cualquier otro factor. Por ahora son ejercicios de cálculo que sirven sobre todo para medir el tamaño del fenómeno. Lo que sí está claro es la fecha: Rockstar mantiene el lanzamiento para el 19 de noviembre, después de un camino con varios cambios que repasamos en Fecha de lanzamiento de GTA 6: cada retraso y rumor hasta noviembre. Si ya tienen el día libre, quizás les sirva repasar el precio de GTA 6 antes de reservar.
Fuentes
- GamesRadar+ GTA 6 could cost the US economy $1 billion due to an estimated 1.5 million workers calling in sick, economist says
- Dexerto GTA 6 sick days predicted to cost the US $1 billion
- GameVicio Economista caulcula que o lançamento de GTA 6 pode custar US$ 1 bilhão à economia americana
- Rockstar Intel GTA 6 Has Millions Of People Skipping Work On Launch Day, Study Finds
Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos






