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GTA 6: Leonida se abre pronto a la exploración libre

Según un avance de Edge, Leonida se abre a la exploración libre tras los primeros tramos de la historia de GTA 6. Aaron Garbut habla de sus interiores.

Reportado. Lo publican medios reconocidos. Rockstar no lo ha dicho.

Tráfico en una autopista de Vice City bajo los rascacielos, captura oficial de GTA 6
Imagen: Rockstar Games

En GTA 6 no habrá que pasar medio juego desbloqueando zonas del mapa. Un nuevo avance de la revista Edge dice que el estado de Leonida queda abierto a la exploración libre bastante pronto en la partida, apenas terminan las secciones introductorias de la historia. Según el texto, el avance de la trama no mantiene bloqueado el mapa. La información la recogió primero el podcast GTA VI O'Clock y la publicó IGN Brasil el 29 de octubre.

Primero la presentación, luego la libertad

Según el avance, el juego empieza con unos tramos de historia que sirven para presentar a los personajes y enseñar las mecánicas básicas. Cuando terminan, el jugador tiene vía libre para recorrer Leonida a su ritmo, sin depender de misiones concretas para entrar en nuevas regiones.

Es un enfoque que muchos fans esperaban. En entregas anteriores de la saga, como GTA San Andreas, parte del mapa quedaba cerrado hasta avanzar en la trama, y ese tipo de barreras puede resultar frustrante en un mundo abierto pensado para perderse. Por lo que describe Edge, Rockstar quiere que la curiosidad del jugador marque el ritmo bastante antes.

Aaron Garbut todavía encuentra rincones nuevos

En el mismo reportaje habla Aaron Garbut, codirector del estudio Rockstar North, que dice que todavía sigue descubriendo lugares nuevos en Leonida. No es un detalle menor viniendo de alguien que lleva años trabajando en ese mundo, y da una idea de la densidad que busca el equipo.

Garbut también afirma que GTA 6 tiene un orden de magnitud más de interiores que otros juegos de Rockstar, es decir, en torno a diez veces más, y que todos están hechos a mano. Si se cumple, sería uno de los cambios más importantes respecto a GTA 5, donde la mayoría de los edificios eran simples fachadas y solo unos pocos espacios se podían visitar.

Edge ya había dado bastante que hablar este mes con su cobertura del juego. Si quieren repasar lo anterior, aquí tienen nuestro resumen de lo que contó Edge sobre Leonida y las 600.000 animaciones de NPC, y también lo que Rockstar confirmó sobre el tamaño del mapa frente al de GTA 5.

Qué significa para los jugadores

En la práctica, quien quiera dedicarse a explorar Vice City y el resto de Leonida podrá hacerlo sin completar una larga lista de misiones antes. Y con tantos interiores hechos a mano, explorar no debería limitarse a conducir por carreteras y playas: habrá muchos más edificios en los que entrar.

Hay cosas que el avance no aclara. No dice cuántas horas duran esas secciones introductorias, ni si existen excepciones, como zonas concretas reservadas para momentos de la historia. Tampoco hay una cifra exacta de interiores más allá de la comparación de Garbut. Son preguntas que se responderán pronto con el juego en la mano.

GTA 6 sale a la venta el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Tienen todos los detalles en nuestro artículo sobre la fecha de lanzamiento de GTA 6.

Fuentes

Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos

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