GTA 6: Rockstar dice que sus próximos juegos tardarán menos
Phil Hooker y Aaron Garbut dijeron a Bloomberg que el motor, las herramientas y el equipo creados para GTA 6 permitirán a Rockstar desarrollar más rápido.
Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Rockstar Games no quiere que la próxima espera se parezca a la de GTA 6. En el extenso reportaje de Bloomberg sobre la creación del juego, que varios medios recogieron el 14 de octubre de 2026, los directores Phil Hooker y Aaron Garbut explicaron que el motor, las herramientas y el equipo construidos durante cerca de ocho años de desarrollo permitirán al estudio trabajar más rápido en sus siguientes proyectos.
Lo que dijeron los directores
Según las declaraciones recogidas por Dexerto y GamesRadar+, Hooker afirmó que "el motor, las herramientas y el equipo" creados durante este proyecto les permitirán "hacer las cosas más rápido". Añadió que Rockstar ahora puede "ir más hacia los lados que hacia arriba", una frase que sugiere crecer sobre lo ya construido en lugar de empezar otra vez desde cero.
Garbut fue en la misma línea. Según GTABase, dijo que con GTA 6 el estudio cambió "muchas cosas desde los cimientos" y que no piensa "desarmarlo".
Eurogamer.es va más allá en su resumen del reportaje: según este medio, Rockstar aseguró que el próximo Grand Theft Auto no llevará ocho años y comparó la situación con la de GTA III, cuyas herramientas aceleraron después el desarrollo de Vice City.
Por qué GTA 6 tardó tanto
El contexto ayuda a entender la promesa. GTA 6 llega 13 años después de GTA 5 y, según los medios citados, es el proyecto más largo de la historia de Rockstar. Eurogamer.es detalla que la planificación empezó en 2015 bajo el nombre "Project Americas", con un mapa que abarcaba zonas de Norteamérica y Sudamérica, antes de reducirse a una versión ficticia de Miami y sus alrededores.
El mismo medio cuenta que el juego tuvo tres directores (Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut), en parte por las salidas de figuras veteranas tras Red Dead Redemption 2, entre ellas Dan Houser. La historia central de Jason y Lucia estaba definida a finales de 2019 y muchos sistemas estaban listos en 2022. Tras la filtración de septiembre de 2022, Rockstar habría eliminado los dos días semanales de teletrabajo y exigido presencia completa en la oficina.
Luego llegaron los retrasos. El lanzamiento estaba previsto para finales de 2025, pasó a mayo de 2026 y finalmente al 19 de noviembre de 2026. Según Eurogamer.es, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, pensó que Rockstar bromeaba cuando pidió el segundo aplazamiento. Después de ese retraso, el estudio abrió una oficina en Los Ángeles dedicada casi por completo a los NPC y sumó numerosos guionistas. GTABase añade que la plantilla pasó de 2.441 empleados en 2018 a 4.711 en 2026, y que el motor RAGE recibió una renovación profunda.
Crunch y conflicto sindical
El reportaje también tocó temas menos cómodos. Según Eurogamer.es, los directores admitieron que hubo crunch en GTA 6, aunque sostuvieron que no fue tan grave como en Red Dead Redemption 2. Rockstar enfrenta además un caso legal por el despido de más de 30 trabajadores de Rockstar North que intentaban sindicalizarse. La respuesta de la dirección, según ese medio, fue que si los empleados quieren un sindicato, lo tendrán. Lo hemos seguido en nuestra nota sobre la votación sindical en Reino Unido.
Qué significa para los jugadores
Por ahora, nada cambia en lo inmediato: GTA 6 sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, y Dexerto y GamesRadar+ informan de que la versión para PC está prevista para el primer trimestre de 2027, algo que Rockstar aún no ha anunciado oficialmente. Zelnick ya había dicho que Take-Two seguirá dando soporte al GTA Online actual mientras la gente lo siga jugando.
Lo que queda en el aire es cuánto más rápido será "más rápido". Rockstar no ha anunciado su próximo juego ni ha dado plazos concretos, así que de momento lo único firme es la intención: aprovechar la base de GTA 6 para que la siguiente espera no se mida en décadas.
Fuentes
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