GTA 6: Rockstar diz que próximos jogos demorarão menos
Em reportagem da Bloomberg, diretores da Rockstar dizem que motor, ferramentas e equipe criados para GTA 6 vão acelerar o desenvolvimento dos próximos jogos.
Confirmado. A Rockstar Games ou a Take-Two disseram isso oficialmente.

A espera de mais de uma década entre GTA 5 e GTA 6 não deve se repetir. Foi o que disseram os diretores da Rockstar Phil Hooker e Aaron Garbut à Bloomberg, numa grande reportagem sobre os bastidores do jogo repercutida por vários sites em 14 de outubro de 2026. Segundo eles, a base construída nos cerca de oito anos de desenvolvimento vai permitir que o estúdio trabalhe mais rápido daqui para a frente.
Hooker afirmou que "o motor, as ferramentas e a equipe" montados durante o projeto vão permitir "fazer as coisas mais rapidamente", conforme relataram o Dexerto e a GamesRadar+. O diretor também disse que a Rockstar agora pode crescer "mais para os lados do que para cima", ou seja, expandir o que já existe em vez de reconstruir tudo do zero.
Garbut foi na mesma linha. De acordo com o GTABase, ele disse que o estúdio "mudou muita coisa na base" com GTA 6 e que "não vai desmontar tudo" para o próximo projeto.
Vice City como precedente
Segundo o Eurogamer.es, a Rockstar disse que o próximo Grand Theft Auto não vai levar oito anos para ficar pronto e comparou a situação com a era PS2: as ferramentas criadas para GTA III aceleraram bastante a produção de Vice City, que saiu pouco depois. Esse trecho aparece apenas no relato do site espanhol, então vale tratá-lo como reportado, não como uma promessa formal.
O contexto ajuda a entender a declaração. GTA 6 é o projeto mais longo da história da Rockstar, com cerca de oito anos de produção, e chega 13 anos depois de GTA 5. O jogo estava previsto para o fim de 2025, foi adiado para maio de 2026 e depois para 19 de novembro de 2026, no PS5 e no Xbox Series X|S. Segundo o GTABase, o estúdio passou de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 em 2026 e reformulou o motor RAGE no caminho.
O que mais a reportagem conta
A matéria da Bloomberg foi além do futuro do estúdio. De acordo com o Eurogamer.es, o planejamento começou em 2015 com o nome "Project Americas", que previa um mapa com partes da América do Norte e do Sul antes de o foco se fechar numa Miami fictícia e arredores. O jogo teve três diretores (Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut), em parte por causa de saídas importantes depois de Red Dead Redemption 2, incluindo a de Dan Houser. A história central de Jason e Lucia estava definida no fim de 2019.
O site espanhol também relata que, depois do vazamento de setembro de 2022, a Rockstar acabou com os dois dias semanais de trabalho remoto. Já o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, teria achado que era piada quando a Rockstar pediu o segundo adiamento. Depois dele, o estúdio abriu um escritório em Los Angeles dedicado quase só aos NPCs e contratou mais roteiristas. Para mais detalhes desses bastidores, veja nossa matéria sobre o que a Bloomberg revelou.
Há também o lado menos glamouroso. Os diretores admitiram que houve crunch em GTA 6, mas disseram que foi menos pesado do que em Red Dead Redemption 2. A Rockstar ainda enfrenta um processo pela demissão de mais de 30 funcionários da Rockstar North que tentavam se sindicalizar. A resposta da liderança, segundo o Eurogamer.es, foi que, se os trabalhadores quiserem um sindicato, vão ter um. O tema segue em pauta, como mostramos na cobertura da votação sindical no Reino Unido.
O que isso significa para quem joga
Na prática, ninguém na Rockstar falou em prazo para o próximo jogo nem confirmou qual seria. A fala dos diretores indica intenção, não um cronograma. Antes disso tem muita coisa pela frente: o lançamento nos consoles em 19 de novembro e uma versão de PC que, segundo Dexerto e GamesRadar+, está prevista para o primeiro trimestre de 2027 (veja o que se sabe). E quem joga GTA Online não precisa se preocupar por enquanto: Zelnick já disse que a Take-Two vai manter o modo atual enquanto houver gente jogando.
Fontes
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