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GTA 6: Rob Nelson casi no vio el sistema de NPC de RDR2

Según Jason Schreier, el prototipo de interacción con NPC de RDR2, base de GTA 6, casi no se mostró a Rob Nelson por miedo al trabajo extra que podía generar.

Reportado. Lo publican medios reconocidos. Rockstar no lo ha dicho.

Gente en una calle de Leonida, render oficial de GTA 6
Imagen: Rockstar Games

El sistema que permite saludar o provocar a los personajes de Red Dead Redemption 2, y que según Rockstar vuelve mejorado en GTA 6, estuvo a punto de no llegar nunca a Rob Nelson, uno de los responsables del estudio. Así lo cuenta Jason Schreier, periodista de Bloomberg, en un video de YouTube que grabó tras visitar Rockstar. En él repite una anécdota que le contó el propio Nelson, según recoge GamesRadar+.

Un prototipo que casi se quedó en el cajón

Según el relato de Schreier, hacia 2014 o 2015 Mark Tennant, vicepresidente de animación de Rockstar, armó un prototipo con una idea sencilla: usar el botón con el que normalmente apuntas un arma a un NPC para saludarlo o para buscarle pelea. Esa mecánica terminó siendo una de las señas de identidad de RDR2.

Lo curioso es quién quería mantenerla en secreto. Phil Hooker, líder técnico del estudio, en un principio no quería que Nelson la viera. El motivo, según la anécdota: temía que Nelson se entusiasmara y la convirtiera en un montón de trabajo extra. Y no se equivocaba. Cuando Nelson vio el prototipo, dijo que iba a "revolucionar" la forma en que funcionan los juegos y los mundos de Rockstar, siempre según lo que cuenta Schreier. Ponerlo en marcha acabó exigiendo una cantidad de trabajo enorme.

Hooker no es un nombre nuevo para quienes siguen la recta final del desarrollo: hace poco contó que GTA 6 sigue cambiando a semanas del lanzamiento.

Qué significa para GTA 6

Esta parte ya no es una anécdota de pasillo. Nelson le dijo a IGN que el sistema de interacción con NPC de GTA 6 parte del de Red Dead Redemption 2, pero evolucionado, y que va "mucho más allá". También explicó que los personajes de Vice City y del resto de Leonida reaccionarán de forma distinta a lo que hagas, por ejemplo si te pillan escuchando sus conversaciones, según cómo se comporte cada uno.

Para los jugadores, esto apunta a un mundo donde los transeúntes no son solo decorado ni blancos. Si RDR2 ya permitía resolver muchas situaciones con un saludo o una provocación, la versión de GTA 6 promete más matices en cómo responde cada NPC. Eso sí, Rockstar no ha detallado todavía cómo se maneja el sistema ni qué opciones exactas tendrán Lucia y Jason.

El regreso de esta mecánica tampoco sorprende del todo. Según GamesRadar+, la filtración de GTA 6 de 2022 ya daba a entender que el sistema de RDR2 volvería.

Ni los jefes lo saben todo

Otro detalle del relato de Schreier: ni siquiera los líderes de Rockstar conocen todo lo que hay dentro de GTA 6. Los desarrolladores añaden cosas por iniciativa propia, como ya pasó en RDR2 con algunos detalles de la física de los caballos. Dicho de otro modo, es probable que el juego guarde sorpresas incluso para quienes lo dirigen.

Por ahora, lo único que tiene respaldo oficial es lo que dijo Nelson a IGN. La historia del prototipo de Tennant y de las dudas de Hooker llega a través de Schreier, que a su vez la escuchó de Nelson. Habrá que esperar a jugar para saber hasta dónde llega de verdad eso de ir "mucho más allá".

Fuentes

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