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GTA 6 chega em 19 de novembro

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GTA 6 na Edge: Rockstar fala de mapa, NPCs e cães

Revista Edge visitou a Rockstar em Edimburgo: Leonida tem quase o tamanho de GTA 4, GTA 5 e RDR2 somados, NPCs têm 600 mil animações e há cães policiais.

Confirmado. A Rockstar Games ou a Take-Two disseram isso oficialmente.

Gente numa rua de Leonida, render oficial de GTA 6
Imagem: Rockstar Games

A revista britânica Edge chegou às bancas em 29 de outubro com GTA 6 na capa. A edição 430 traz uma reportagem de 16 páginas feita a partir de uma visita ao estúdio da Rockstar em Edimburgo, com capa dupla dobrável estampando Jason e Lucia. O material inclui entrevistas com Aaron Garbut e Rob Nelson e o relato de uma demonstração sem roteiro. Para quem não vai importar a revista, a GamesRadar+ publicou a matéria completa de graça no mesmo dia.

A reportagem chega a menos de três semanas da data de lançamento: GTA 6 sai em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S.

Leonida: maior e mais cheia

O número que mais chamou atenção foi o tamanho do mapa. Segundo a Rockstar, Leonida, contando Vice City e arredores, é quase do tamanho dos mapas de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 juntos, cerca de o dobro da área de GTA 5, como destacaram a PC Gamer e a HobbyConsolas.

Tamanho, porém, não é o argumento principal de Garbut. Ele afirma que o jogo tem "uma ordem de grandeza a mais de interiores" do que os títulos anteriores do estúdio e que cada beco é detalhado com densidade. Para ilustrar, contou que, numa sessão de jogo pela manhã, entrou pela primeira vez numa casa e encontrou a bagunça deixada por um cachorro, cocô incluído.

Garbut também reconheceu que a recepção morna às áreas vazias do norte de GTA 5, como o deserto de Senora, influenciou o desenho das regiões mais afastadas de Leonida. E admitiu que ainda há partes do mapa que ele mesmo não explorou. Sobre a pressão das expectativas, foi direto à PC Gamer: o time não abriu mão de escala, detalhe, interatividade, história nem mundo aberto. "Sinto que construímos uma pirâmide no Everest", disse.

A Edge ainda descreve Red Dead Redemption 2 como uma influência profunda em GTA 6, o que bate com tudo acima.

NPCs com personalidade

De acordo com a PC Gamer, a Rockstar montou em Los Angeles uma equipe de roteiristas, diretores e produtores dedicada aos NPCs, e cerca de 600 mil animações passaram por direção de arte. Os personagens têm traços como temperamento e agressividade, e cada bairro tem sua própria mistura demográfica e profissional.

Na demo sem roteiro, isso apareceu na prática: um dono de cachorro encarou Jason e soltou o animal em cima dele. Mais tarde, Nelson pegou uma espingarda no porta-malas de uma viatura deixada sem vigilância.

Cães policiais na perseguição

A demonstração também mostrou unidades K9, segundo o Critical Hits. Uma fuga de moto terminou em tapetes de pregos difíceis de enxergar à noite, e um cão policial alcançou Jason, que já mancava. Atirar no cachorro pesa no Criminal Profile, o sistema de reputação do jogo.

O mesmo site especula que as unidades caninas estariam ligadas ao nível de procurado, que os cães poderiam seguir o rastro pelo cheiro e que trocar de roupa usando o porta-malas do carro ajudaria a despistar a polícia. Nada disso foi confirmado pela Rockstar.

A roda de armas quase saiu

Fora da matéria da Edge, o Critical Hits, citando Jason Schreier, relata que a Rockstar quase abandonou a roda de armas depois de decidir que Jason e Lucia carregariam visivelmente só uma pistola e uma ou duas armas longas. Alternativas teriam sido testadas entre 2019 e meados de 2022, e as revisões teriam desgastado veteranos do estúdio, contribuindo para saídas. Segundo o relato, o design final mantém uma roda de oito espaços, com rifles, espingardas, munição e explosivos extras guardados no porta-malas do veículo pessoal. A mesma reportagem diz que o trabalho na geografia de Leonida começou em 2015 com cinco ou seis pessoas e chegou a 65 artistas. A Rockstar não comentou.

E o PC?

Continua sem data oficial. Um rumor fala em espera curta, mas, historicamente, a Rockstar deixou cerca de sete meses entre as versões de console e de PC. Até o estúdio se pronunciar, vale tratar qualquer previsão com cautela.

Fontes

Escrito por inteligência artificial a partir das fontes listadas aqui e verificado automaticamente contra texto copiado e afirmações que vão além das fontes. Como trabalhamos

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