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GTA 6 sale el 19 de noviembre

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GTA 6 nació como Project Americas, con dos continentes

Rockstar contó a Bloomberg que GTA 6 empezó como Project Americas, con partes de Norte y Sudamérica, antes de reducirse a Miami y sus alrededores.

Confirmado. Rockstar Games o Take-Two lo dijeron oficialmente.

Vista cenital de productos de Grand Theft Auto VI: camisetas azules y rosas, gorras, bolsas de tela, un encendedor y una camiseta Rockstar.
Imagen: Rockstar Games

El primer nombre en clave de GTA 6 fue Project Americas, y la idea original era un mapa que abarcara buena parte de Norteamérica y Sudamérica. Rockstar lo contó en un amplio reportaje de Bloomberg, recogido el 14 de octubre por Eurogamer y GamesRadar+. Según el estudio, ese plan se recortó después hasta quedar en Miami y sus alrededores, la base de lo que hoy conocemos como Vice City y Leonida.

De dos continentes a Miami

Rockstar explicó que Rob Nelson encabezó el primer viaje de documentación del equipo a Miami en 2015. Para entonces, el reparto de trabajo estaba claro sobre el papel: Rockstar North se ocuparía de GTA 6 y Rockstar San Diego de Red Dead Redemption 2. Pero RDR2 fue creciendo hasta absorber recursos, y GTA 6 terminó aplazándose varios años, según relatan ambos medios.

Ese cambio de prioridades dejó huella en la forma de trabajar del estudio. Nelson aseguró que hoy la mayoría del personal de Rockstar se dedica a un solo proyecto a la vez. Tras RDR2, la plantilla pasó de 2.441 a 4.711 empleados, según los datos publicados. Aquí los medios no coinciden del todo: Eurogamer habla de 12 oficinas y GamesRadar+ de 11 estudios.

Eurogamer también informa de la salida de Dan Houser y del ascenso de Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker a puestos de dirección de desarrollo. Según el estudio, en 2019 ya existía el esqueleto del juego, incluido el esquema de dos protagonistas con Jason y Lucia, aunque la pandemia de covid-19 frenó el trabajo posterior.

Crunch, sindicato y la filtración de 2022

El reportaje no se limita a la historia del diseño. Jennifer Kolbe afirmó que Rockstar decidió no repetir el crunch que marcó el desarrollo de RDR2, y describió el resultado como mejor, aunque no perfecto. Sobre la sindicalización fue directa: si el equipo quiere un sindicato, lo tendrá. Es un tema que sigue abierto, como contamos en nuestra nota sobre la votación sindical de los empleados en Reino Unido.

Según Eurogamer, Rockstar enfrenta además un tribunal laboral en Escocia por el despido de 34 trabajadores, 31 de ellos de Rockstar North. Se espera que el proceso concluya en noviembre.

Aaron Garbut recordó el hackeo de 2022, cuando se filtraron imágenes del juego sin terminar, y dijo que se sintió como una intrusión profunda. En cambio, Rockstar no hizo comentarios durante la entrevista sobre las filtraciones más recientes atribuidas a CyberLeek, de acuerdo con Eurogamer.

La llamada a Zelnick

Una de las anécdotas más llamativas tiene que ver con el retraso que dejó atrás la ventana de mayo de 2026. Kolbe contó que fue ella quien llamó a Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, para decirle que el juego no llegaría a esa fecha. Según su recuerdo, la respuesta fue: "You're kidding. Please tell me you're kidding" ("Estás bromeando. Por favor, dime que estás bromeando"). Después, siempre según Kolbe, Zelnick aceptó el aplazamiento.

Qué significa para los jugadores

Para quienes esperan el juego, el reportaje explica por qué GTA 6 tardó tanto: no fue solo un desarrollo largo, sino uno que estuvo varios años en segundo plano detrás de RDR2. También deja una promesa interesante. Phil Hooker y Aaron Garbut dijeron que el motor, las herramientas y el equipo construidos para GTA 6 permitirán a Rockstar hacer sus próximos juegos más rápido, algo que ya analizamos en esta nota.

Lo que no sabremos, al menos por ahora, es cuánto de aquel mapa continental llegó a existir o si alguna parte podría reaparecer en el futuro. Rockstar no dio detalles en ese sentido.

Lo que sí está confirmado es la fecha de lanzamiento: GTA 6 sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. La versión para PC está prevista para el primer trimestre de 2027, según informan Eurogamer y GamesRadar+, aunque Rockstar todavía no lo ha anunciado de forma oficial.

Fuentes

Escrito con inteligencia artificial a partir de las fuentes que se indican aquí, y revisado automáticamente para evitar texto copiado y afirmaciones que van más allá de las fuentes. Cómo trabajamos

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